Springer / Praxis створив невелику бібліотеку з книг про програму "Аполлон". Ця тема, для непосвячених, може бути більш ніж трохи залякаючою, і якщо з нею звертатися неправильно, відводьтеся від книги про космічний політ і до чистої "технічної" книги. Це не проблема, яку пропонує Springer / Praxis Комп'ютер-орієнтир "Аполлон" Книга добре закруглена, поглиблена і легко читається.
Автор Френк О’Брайен, Комп'ютер-орієнтир "Аполлон" - це ретельний огляд комп'ютерної системи, що використовується під час місій "Аполлон". Комп'ютер-орієнтир "Аполлон" задзвонюється на цілих 430 сторінок - більшість читачів, ймовірно, виберуть лише деякі частини книги для читання. Книга багато в чому - це багато окремих книг в одній - з деталями керівного комп'ютера, його розвитку, вимогами відправлення космонавтів на Місяць і з Місяця, а також із завданнями, з якими стикаються інженери при розробці цього революційного твору обладнання - все детально в межах.
Книга починається з повороту годинника приблизно на 50 років, щоб читач міг побачити, якою була технологія півстоліття тому. За цей час комп'ютери, як правило, заповнювали всю кімнату. Це (очевидно) було неможливо у випадку керівного комп'ютера Аполлона - і Комп'ютер-орієнтир "Аполлон" працює, щоб деталізувати цю історію.
Що стосується О'Браєна, він розглядає книгу як щось, що є техніком, шукаючи, щоб дізнатися, як розвивалася ця комп'ютерна система, і космічні мешканці, які прагнуть пізнати різні тонкощі подорожі на Місяць - можуть як насолодитися.
"Він трохи відрізняється від інших книг, які знаходяться в бібліотеках космічних польотів, тим, що приваблює дві дуже різні групи", - сказав О'Брайен під час недавнього інтерв'ю. "Іноді я жартую, що ті, хто цікавиться комп'ютерами, читають це від початку до кінця - тоді як любителі космосу - читають його з кінця до початку".
Зі свого боку O'Brien зізнається, що не всі частини книги зацікавлять усіх людей. Він добре з цим, поки читачі насолоджуються елементами книги, які стосуються їх. Він сподівається, що всі читачі підберуться до того, як дизайнерам вдалося зібрати стільки можливостей у дуже обмежену структуру. Не було жодного диска, стрічки чи вторинного сховища - будь-якого типу.
Книга працює, щоб надати посилання, щоб продемонструвати, як комп'ютер з наведенням Аполлона дозволив досягти одного з найбільших досягнень в людській історії. У ньому детально описано, наскільки складним було фактичне місячне приземлення та як комп’ютерна система мала важливе значення для здійснення цього подвигу.
Хоча багато пропозицій Springer / Praxis детально розглядають аспекти польоту епохи Аполлона, у цьому тексті розглядається один із найважливіших елементів, які зробили можливими ці місії. Хоча інші книги дають розуміння програми "Аполлон" в найширших штрихах - ця книга дозволяє читачам побачити найдрібніші деталі зніманого місяця. Він також надає контекст епосі, в якій ця машина була розроблена. Лише у 60-х роках вхідний код міг мати назву BURNBABY (як у "Burn Baby Burn!").