Піфагору, грецькому математику і філософу, приписують те, що він сказав: "У гуді струн є геометрія. У інтервалі між сферами є музика ». Ця ідея «Музики сфер» тривала протягом століть, в кінцевому рахунку інформуючи про те, як Кеплер візуалізував рухи планет, що змусило його сформулювати свої закони руху планети. Думка про те, що зірки, планети і галактики перегукуються з містичною симфонією, є досить привабливою.
Якщо вам коли-небудь цікаво, як звучить ця музика, я б запросив вас подивитися та слухати колесо зірок. Джим Бумгарднер, програмний інженер, який спеціалізується на візуалізаціях, який консультується з дому в Лос-Анджелесі, створив цей візуалізатор, який використовує дані місії Гіппаркоса. Програма ставить зірки в небі під ефірну музику власного творення.
Як він описує на сайті:
Для цього я завантажив загальнодоступні дані з Hipparcos, супутника, запущеного Європейським космічним агентством у 1989 році, який точно виміряв понад сто тисяч зірок. Дані, які я завантажив, містять інформацію про положення, паралакс, величину та кольори, серед іншого.
Я використав цю інформацію для побудови найяскравіших зірок і змусив їх повільно обертатися про Поларіса (Північну зірку) дуже повільно, як це роблять зірки. Як і нічне небо, це бічний годинниковий годинник - зорі потрібно майже 24 години, щоб повністю обертатися. Ви помітите деякі знайомі сузір'я, наприклад, Велика ведмідь там. Коли зірки перетинають нуль і 180 градусів, позначені центральною лінією, годинник відтворює індивідуальну ноту або звук для кожної зірки. Крок звуку базується на вимірюванні БВ зірки (що приблизно відповідає кольору або температурі). Гучність ґрунтується на величині зірки або явній яскравості, а стерео панорамування базується на положенні на екрані (використовуйте навушники, щоб краще їх почути).
Інші проекти, розроблені Bumgardner, включають музичну скриньку, яка генерує звук, використовуючи тригонометрію та гармоніку, і камеру, яка відображає все в коді ASCII (так, звичайно, ви можете зробити себе схожим на те, що ви перебуваєте в The Matrix). Він також розробив Coverpop, програму, якій користувач може дати критерії, які він використовує для збору зображень та створення мозаїки. Усі ці програми легше переглядати та слухати, ніж описано, та доступні на сайті Колесо зірок.
Я опитав Бумгарднера про Колесо зірок електронною поштою. Ось що він мав сказати про створення того, що він називає «програмною іграшкою».
УТ: Що дало вам ідею зробити Колесо зірок?
JB: Мене цікавили методи створення автоматичної музики, оскільки я вивчав композицію в CalArts. Серед моїх інтересів - інструменти, що грають на самості, такі як духові звуки, еолові арфи, фортепіано та музичні скриньки. Попередній проект, який призвів безпосередньо до цього, був моєю музичною скринькою Вітні, заснованою на графіці візуального руху Джона Вітні.
Отже, вже маючи основну ідею використовувати математичні та випадкові джерела для запуску нот, у стилі музичної скриньки диска, мені спало на думку, що самі зірки можуть зробити цікавий генератор, і така музична скринька зробить дуже буквальним різновид "музики сфер".
УТ: Переглянувши деякі ваші інші проекти, мені важко сказати, як саме називати «Колесо зірок». Це іграшка, але більше. Це насправді не "просто програмне забезпечення" або музичний візуалізатор. Отже, як ви це називаєте?
JB: Це багато чого: це алеаторічна композиція, яка використовує астрономічні дані для елемента "шанс". Це програмна іграшка. Це витвір мистецтва. Це музичний годинник. Я думаю, що «програмна іграшка», мабуть, найкращий опис із вищезазначеного - опис, який я застосував до багатьох своїх проектів. Ми вагаємось у вживанні слова «іграшка», бо боїмось, що він принижує проект, але я думаю, що це надає здорової кількості грайливості в описі, і, зрештою, це для мене ігрові твори. Я написав повідомлення в блозі, яке певною мірою стосується цього питання.
УТ: Я мушу визнати, думаючи: "Це звучить так, як я завжди уявляв, що" Музика сфер "звучить так". Ви згадуєте про це у своєму описі Колеса. Це, мабуть, питання, яке ви мали раніше, але я мушу запитати: чи був якийсь вплив із тієї вікової концепції "Музики сфер" для Колеса зірок?
ЖБ: Абсолютно. Мій "Музичний скринька Вітні" - це інший вид музики сфер, заснований на базовій тригонометрії та гармоніці. Багато моєї роботи стосується гуртків, і я гадаю, що міг би продовжувати створювати інші види «Музики сфер» надовго.
Я також повинен зазначити, що на ефірну якість музики дуже сильно впливає мій вибір звукового зразка. Якби я використовував звук Банджо, ефект був би зовсім іншим. Я вибрав саме цей звук через власні заздалегідь уявлення про те, як повинна звучати зірка. Ймовірно, подібний ментальний процес до того, що пережив Олександр Кураж, коли обрав вступні нотки для «Зоряного шляху».
UT: Що б ви хотіли, щоб глядачі / слухачі забрали програму / іграшку / візуалізатор?
JB: Маленьке диво. Трохи більше інтересу до зірок. Можливо, зробіть кілька досліджень у Вікіпедії, або візьміть хорошу книгу для початківців, як H.A. «Зірки» Рея Дуже мало слухачів може спокусити навчити себе програмувати комп’ютери та робити власні іграшки з програмного забезпечення. Мова «Обробка» - це гарне місце для початку (Process.org).
УТ: Чи було у вас багато планетаріїв чи шкіл, щоб включити їх у свої шоу чи навчальну програму?
JB: Пара гризе, але поки нічого серйозного. Я б хотів створити великомасштабну версію цього твору - я думаю, це матиме значний вплив на глядача.
Ю.Т .: Ви створили це на увазі в школах / планетаріях, чи це було більше задоволення від цього?
JB: Я зробив твір, тому що мені було цікаво, як це буде звучати. Це було б абсолютно випадково? Чи були б приховані мелодії чи таємне повідомлення, приховане в зоряній композиції? Зрештою, я думаю, що я знайшов трохи обох. Це сильно відрізняється від того, що я отримав би, якщо точки, розміщені з генератором чисел (і, звичайно, мій вибір параметрів відображення має великий вплив на результат), але це не зовсім код морза.
Я також хотів поділитися цим з людьми. Перша версія, яку я зробила в процесі обробки, не була легко роздільною, тому я переніс її на Flash, щоб я міг розмістити її на веб-сайті.
UT: Будь-яке програмне забезпечення заставки планується на майбутнє?
JB: Я підготував автономну версію, яку надсилаю електронному листу на запит. Його можна перетворити на заставку із потрібним програмним забезпеченням. На мою думку, заставки не ідеально підходять для цього фільму, тому що ви не хочете, щоб ваш комп’ютер видавав звуки, коли ви йдете (і не можете вимкнути його). Але я думаю, що автономна програма, яка не потребує доступу до Інтернету, і яка має більш високу якість звучання, була б чудовою.
УТ: Чи плануєте ви робити якісь інші програми, пов'язані з астрономією, як «Колесо зірок»?
ЖБ: Так. Мені здається, що серія (8 чи 9) коротких творів на основі астрономічних даних про планети (їх рухи та склад) може бути цікавою. Однак на даний момент я дуже зайнятий іншими речами.
УТ: Над якими іншими проектами ви працюєте, пов'язані з астрономією чи іншим чином? Я висвітлю камеру ASCII, Whitney Music Box і Coverpop та інші у статті.
JB: Я працюю над тим, щоб сприяти показу надзвичайних фільмів Джеймса Уітні «Лапис» та «Янтра» у Лос-Анджелесі наступного місяця (10 лютого в Театрі Silent Music в Голлівуді). Ми будемо показувати нові цифрові передачі цих фільмів, під музичний супровід у прямому ефірі. Також я щомісяця приймаю і граю на фортепіано на Open Mic в Jones Coffee в Пасадені.
Кілька цікавих для комп'ютера проектів: мій останній музичний твір «Каспаров проти глибокого синього», в якому я програмував шаховий комп’ютер, щоб створити музичний зворотний зв'язок, що показує, що це «мислення», [дивіться відео тут] та моя робота, що імітує автоматичні музичні алгоритми Афанасія Кірхера. [посилання на папір можна знайти тут].
Джерело: інтерв'ю електронною поштою з Джимом Бамгарднером. Велосипедний шолом киває на поганого астронома