Ця імітація AI з 9000 натхненням зберегла своїх віртуальних космонавтів

Pin
Send
Share
Send

Вбивчий комп’ютер на ім'я HAL у фільмі "2001: Космічна Одісея" (1968).

(Зображення: Фотографії Warner Bros.)

Суперкомп'ютер HAL 9000 у науково-фантастичному шедеврі "2001: Космічна Одісея" найкраще запам'ятовується за те, що він вбив космонавтів. Зараз вчені працюють над штучним інтелектом, схожим на HAL, щоб допомогти космонавтам, не вбиваючи їх, і їх прототип вдало протягом години керував імітованою планетарною базою.

У "2001: Космічна Одісея" HAL 9000 - це штучний інтелект, який управляє ядерним космічним кораблем Discovery One. У романі науково-фантастичної легенди Артура К. Кларка, написаному поряд з фільмом, HAL описується як здатний розмовляти з космонавтами "на ідеальній ідіоматичній англійській мові, яку він вивчив протягом швидкоплинних тижнів свого електронного дитинства".

Дослідник штучного інтелекту Піт Бонассо в компанії TRACLabs Inc. в Вебстері, штат Техас, вперше побачив "2001: Космічна Одісея" на старшому курсі в Вест-Пойнт, де він запрограмував самотній комп'ютер академії для відтворення віртуальної версії пулу. [Кращі космічні фільми у Всесвіті]

"Коли я побачив" 2001 рік ", я знав, що повинен перетворити комп'ютер на іншу істоту, істоту, схожу на HAL 9000", - згадував він у своєму дослідженні, що з'явилося в Інтернеті сьогодні (21 листопада) в журналі Science Robotics.

Програмне забезпечення для штучного інтелекту, яке розробляли Бонассо та його колеги, що називається "когнітивною архітектурою космічних агентів", або CASE, складається з трьох ключових шарів. Перший - це постійно працюючий керуючий шар, який підключається до та працює за допомогою апаратних засобів, таких як роботизовані руки та очі. Зокрема, CASE контролює моделювання планетарної бази.

Другий шар виконує процедури, що лежать в основі рутинної діяльності. До них відносяться підключення живлення до акумуляторів, управління системами утворення кисню та викидом вуглекислого газу, зарядка та відправлення роверів для отримання зразків планетарної породи.

Заключний рівень складається з програмного забезпечення для автоматичного планування, яке вирішує, як досягти запрограмованих цілей CASE на день і порядку їх виконання. Він також може автоматично відкладати заходи, коли виникають проблеми, такі як витоки газу, зламані двигуни або планетарні пилові бурі, заявив Бонассо.

Усі три шари пов'язані з онтологічним сервером - суворою, вичерпною базою даних, яка може пояснити його дані. Наприклад, якщо хтось перемістить інструментарій із шафки обладнання в приміщення екіпажу, онтологічний сервер пояснює, що всі інструменти в коробці також змінять місце розташування, вважають дослідники.

Програмне забезпечення може візуально відображати інформацію, таку як щодо життєзабезпечення та статусу робота, але також може спілкуватися з людьми, щоб вони могли задавати питання, надсилати команди та попередити про будь-які проблеми, що насуваються. Щоб запобігти такій ситуації, як HAL зрадив своїх космонавтів, CASE призначений здійснювати плани лише після того, як поділитися ними з людьми та отримати згоду на дії.

"Наші колеги та колеги з НАСА не стурбовані тим, що наша HAL може вийти з-під контролю", - сказав Бонассо для Space.com. "Це тому, що він не може робити нічого, чого не запрограмовано робити".

В експериментах CASE протягом 4 годин керував імітованою планетарною базою. Однак дослідники підкреслили, що потрібно ще працювати, перш ніж вона зможе створити фактичну базу.

Більше того, "хоча CASE вражає, це не повністю реалізований HAL з '2001: Космічна Одісея", а також не дані лейтенанта команди "Зоряний шлях: Наступне покоління" ", - сказав Бонассо. "Його спроможність дуже вузька, зосереджена на подіях, що відбуваються на планетарній базі. Хоча вона може підтримувати системи життєзабезпечення, вона не має уявлення, хто переміг на останніх президентських виборах".

Вчені зараз працюють з тим, що НАСА називає аналогами - місцями, де волонтери роблять вигляд, що живуть у далекому світі. У перспективі мета полягає в тому, щоб включити CASE в аналоги, щоб побачити, як програмне забезпечення може допомогти покращити майбутні космічні експедиції.

Іноді Бонассо втрачає інформацію про те, як ця робота спрямована на створення реальної версії HAL для далеких космонавтів.

"Коли ти заглиблюєшся в роботу програмного забезпечення, іноді забуваєш, що насправді уявляєш, як було б жити на Марсі чи на Місяці", - сказав Бонассо. "Іноді нам доводиться відступати і говорити:" Ей! Це дуже круто ".

Pin
Send
Share
Send