Гра закінчена: Ці Мавпи просто розчавили людей на комп'ютерній грі

Pin
Send
Share
Send

Якщо справа доходить до виграшних ігор та розгадування загадок, іноді мавпи грають розумніші, ніж люди.

Мавпи можуть проявляти свою фізичну гнучкість, коли вони перебираються на заплутані гілки дерев, але тварини також демонструють вражаючу «когнітивну гнучкість» або здатність швидко змінювати, як вони думають, і працювати над вирішенням проблеми. Незважаючи на те, що мавпи можуть думати на ногах, люди часто налаштовуються на свої шляху і чіпляються за неефективні стратегії вирішення проблем, згідно з новими дослідженнями.

"Ми унікальний вид, і ми маємо різні способи, якими ми винятково відрізняємось від будь-якої іншої істоти на планеті. Але ми також іноді справді німі", - співавтор дослідження Юлія Вацек, аспірантка психології Державного університету Джорджії , йдеться у повідомленні. Для дослідження, опублікованого 13 вересня в журналі Scientific Reports, Ватзек та її колеги випробовували мавп-капуцинів та макак-резус перед студентами в грі в розум - іншими словами, простою комп'ютерною грою.

У грі під час кожного випробування на екрані з'являлося чотири квадрати: один смугастий, один плямистий і два порожні. На тренувальних заняттях гравці дізналися, що натискання на смугастий квадрат, а потім плямистий квадрат призведе до появи синього трикутника на місці одного з порожніх квадратів. Клацання синього трикутника принесло нагороду - в цьому випадку слуховий вуйп для людей, щоб вказати, що вони вирішили головоломку, а бананові гранули для мавп.

"Вони наче люблять грати в комп'ютерні ігри та отримувати бананові гранули", - сказав Вацек Live Science. Примати добровільно потрапляють у відсік для тестування під час дослідження та взаємодіють із комп'ютером за допомогою модифікованого контролера відеоігор.

Початково через гру дослідники запровадили ярлик: швидкий і брудний чіт, щоб виграти гру без дотримання встановлених правил.

Раптом синій трикутник почав з’являтися на початку гри, поряд із смугастими та плямистими квадратами. Якщо гравець відразу натиснув на синій трикутник, він отримав свою нагороду одразу. Цей ярлик з'явився у половині наступних випробувань. Близько 70% мавп скористалися цим ярликом в перший раз, коли він з'явився, і більше 20% використовували стратегію, коли це було можливо.

Для порівняння, лише один із 56 чоловік взяв ярлик під час його появи вперше, і жодна людина не використовувала стратегію у кожному дослідженні, яке могла. Натомість вони дотримувались того, що знали, натискаючи послідовно на смугасті та плямисті квадрати, перш ніж зважилися прокласти синій трикутник.

"Я дуже здивований, що люди, значна частина ... просто продовжують використовувати ту саму стратегію", - сказав Вацек Live Live. У відповідному експерименті тим самим людям було показано відео когось іншого, що використовує ярлик, і їм чітко сказано, що вони не бояться спробувати щось нове. Навіть отримавши ліцензію на творчість, близько 30% учасників не поступиться від вивченої техніки.

Автори припустили, що навчальна практика може змусити людей частіше дотримуватися однієї стратегії вирішення проблем, а не шукати альтернативи. "Ми не вважаємо, що це обов'язково вся відповідь, але це, безумовно, аспект", - сказав Вацек. Наприклад, дослідники відзначили, що стандартизоване тестування та формальне навчання у західних культурах "можуть заохочувати повторення та пошук єдиного правильного рішення", - писали дослідники у статті.

Однак цей так званий когнітивний ухил не властивий західним культурам. Співавтор дослідження Сара Поуп, тоді аспірант Інституту нейронауки в штаті Джорджія, провела пов'язаний експеримент з членами племені Хімба в Намібії і виявила, що, хоча учасники використовували цей ярлик частіше, ніж західні студенти, 60% до 70% досі не прийняли стратегію. Ще одне дослідження школярів віком від 7 до 10 років виявило, що діти в чотири рази частіше, ніж дорослі, користуються цим ярликом, хоча більше половини все ще чіпляються за вивчену стратегію. Бабуїни, включені в одне дослідження, використовували ярлик «негайно і в 99% випробувань».

Хоча мавпи були досить розумні, щоб помітити ярлик у новому дослідженні, їм знадобилося більше часу, ніж людям, щоб підібрати оригінальні правила гри, відзначають дослідники. Ця крива навчання, можливо, полегшила приматам згодом згортати ці правила, хоча для дослідження такої можливості потрібно більше досліджень, додали дослідники.

Порівняно, люди засвоїли правила легко, тому вони не мали користі від використання ярлика, кажуть дослідники. Коли люди все-таки скористалися цим ярликом, вони зробили більше помилок у випробуваннях, які вимагали нормальної трискладної стратегії, ймовірно, тому, що люди "жахливі при багатозадачності", сказав Ватзек. Мавпи перемикали стратегії з пробного на випробування, і "здавалося, що не страждає від використання ярлика", додала вона.

Нове дослідження підкреслює, як вивчені упередження можуть погіршити прийняття рішень людини і обмежити наші уяви, заявили дослідники. "Якщо стратегії рішення настільки закріплені, що нова інформація ігнорується, вони можуть привести нас до прийняття неефективних рішень і пропущення можливостей", - написали автори. І хоча мавпи перевершують людей у ​​цьому конкретному дослідженні, "це не означає, що вони просто категоричніші за людей", - зазначив Ватзек.

"Когнітивна гнучкість" являє собою делікатний баланс між використанням відомих стратегій та дослідженням альтернатив, - сказала вона. Порівнюючи, як примати і люди приймають рішення, можуть уточнити, звідки беруться упередження в людських міркуваннях: чи наша еволюційна історія робить нас схильними до певних нелогічних тенденцій? Або людська культура, освіта та мова навчають нас грати за правилами?

"Цікаво продумати способи, як ми навчаємо своїх дітей мислити певним чином і залишатися в коробці, а не поза нею", - сказав Вацек у заяві. "Є вагомі причини, чому ми робимо те, що робимо, але я думаю, що іноді це може доставити нам багато проблем".

Pin
Send
Share
Send