Ігрова дошка для 4000 років, вирізана на землі, показує, як веселилися кочівники

Pin
Send
Share
Send

Археолог, який досліджував цю знахідку, свідчить, що в підлозі древнього скельного укриття в Азербайджані малюнок, вирізаний на підлозі стародавнього скельного притулку, свідчить про те, що одну з найдавніших настільних ігор у світі там грали кочові скотарі.

Уолтер Кріст, науковий співробітник Американського музею природознавства в Нью-Йорку, минулого року відвідав скельний притулок у національному парку в Азербайджані, шукаючи сліди старовинної гри, яка тепер відома як "58 отворів".

Гра також іноді називається "Гонки та шакали". Британський археолог Говард Картер знайшов у гробниці давньоєгипетського фараона Аменемхата IV, який жив у 18 столітті до н.е., ігровий набір з ігровими предметами, виготовленими як ті тварини.

Відмінна картина круглих ям, забитих у скелі притулку в Азербайджані, походить з тієї самої гри, Кріст розповів Live Science. Але версія в Азербайджані може бути навіть старшою за гру, яку знайшли в гробниці фараона.

Докази, що наводяться на скельних малюнках біля цього притулку, свідчать, що він датується другим тисячоліттям до нашої ери, або приблизно 4000 років тому, коли цю частину Азербайджану заселяли кочові скотарі, сказав він.

В той час гра була широко поширена на стародавньому Близькому Сході, включаючи Єгипет, Месопотамію та Анатолію, сказав він.

"Це раптом з'являється скрізь одночасно", - сказав Кріст. "Зараз найстаріший з Єгипту, але це не дуже багато. Отже, це може бути просто тому, що ми його не знайшли десь із старих. Отже, воно, схоже, поширюється дуже швидко".

Археологи стверджують, що скельне укриття та його старовинна дошка для ігор використовували кочівники скотарства в епоху бронзи, близько 4000 років тому. (Кредитна графіка: Вальтер Кріст / Національний парк Гобустан)

Кріст шукав залишки чергової копії 58 Холз або Гончів та Шакалів, яку він бачив на фотографії в журналі з Азербайджану.

Але, влаштувавши полетіти туди, він дізнався, що нова житлова забудова поховала археологічну пам'ятку біля столиці країни Баку.

Так, Кріст досліджував інші археологічні пам’ятки в Азербайджані, що призвело його до Національного парку Гобустан, всесвітньої спадщини ЮНЕСКО на південному заході країни, який славиться старовинними різьбленнями та малюнками скелі.

Археологи в парку знали про отвори в скельному укритті, але не про те, що вони використовувались як настільна гра. Отвори врізані в скелі укриття за виразним малюнком, який показує, як вони використовувались, сказав Кріст. "В моїй думці немає сумнівів - ігри, які грали близько 1500 років, і дуже регулярні в тому, як це було викладено", - сказав Кріст.

Хоча правила 58 отворів невідомі, багато хто думає, що це грало трохи схоже на сучасні нарди, а лічильники, такі як насіння або каміння, переміщалися по дошці, поки вони не досягли мети.

"Це два ряди посередині і отвори, які згинаються назовні, і це завжди п'ята, 10-а, 15-а та 20-я діри, які певним чином позначені", - сказав Кріст про візерунок, вирізаний у скельному укритті. "А отвір у верхній частині трохи більший за інші, і це зазвичай те, що люди вважають ціллю або кінцевою точкою гри".

Гравці, можливо, використовували кістки або палиці для регулювання руху лічильників на дошці, але поки що жодних кісток не було знайдено жодного стародавнього ігрового набору з 58 отворів або гончей та шакалів, сказав він.

Поки повідомлялося, що гра є давнім предком сучасної нарди, Кріст відкидає цю ідею - вони мають деякі схожість, але нарди були отримані з набагато пізнішої римської гри Tabula, сказав він.

Гра в 58 дірок стара, але це не найдавніша досі знайдена; Королівська гра ур, що датується третім тисячоліттям до нашої ери, наприклад, старша. Кріст також вивчав давньоєгипетські настільні ігри Сенета і Мехена, які з'явилися приблизно з 3000 року до н.е.

Стародавні гравці

Кріст зазначив, що використання таких давніх ігор на широкій території показало, що вони здатні перетнути культурні межі.

"Люди використовують ігри, щоб взаємодіяти один з одним", - сказав він. Ігри були "видом унікально людської речі, свого роду абстракцією - переміщення каменів в порожні місця на землі не має реального впливу на ваше повсякденне життя, за винятком того, що це допомагає вам спілкуватися з іншою людиною.

"Отже, гра - це інструмент для взаємодії, такий, як мова - спільний спосіб взаємодії з людьми", - сказав Кріст.

Він представив свої висновки на щорічній зустрічі Американських шкіл східних досліджень у Денвері в листопаді.

Оригінальна стаття про Жива наука.

Pin
Send
Share
Send

Подивіться відео: МОЙ САМЫЙ ПЕРВЫЙ МИР МАЙНКРАФТА КОТОРОМУ 6 ЛЕТ. МАЙНКРАФТ ОТКРЫТИЯ (Листопад 2024).